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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ
著者:
玉樹 真一郎
出版社:ダイヤモンド社
単行本(ソフトカバー):328ページ
発売日:2019-08-08
価格:1650円
分類:
ビジネス実用
商品開発
キーワード:
体験
直感
驚き
物語
評価
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<目次>
第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか―直感のデザイン
どんなゲームが売れるのか
メッセンジャーとしてのマリオ ほか
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか―驚きのデザイン
ゲームの教科書としてのドラゴンクエスト
なぜ「ぱふぱふ」なのか ほか
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか―物語のデザイン
物語はどんな形をしているか
断片的に語る、波をつけて語る、未来に語る ほか
終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」―体験デザインの正体
体験と記憶、そして感情
体験デザインの研究領域
巻末1 「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
<玉樹 真一郎の本>
コンセプトのつくりかた
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