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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン

著者:Chris Bateman  Richard Boon 
出版社:オライリージャパン
単行本(ソフトカバー):412ページ
発売日:2009-09-07
分類: ゲームプログラミング 
キーワード: ヒット  ゲームデザイン  ユーザー  モデル 
評価 3.6   読者数 2.3
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
       

<マイリスト>

<目次>

1部 ユーザー
  • 禅ゲームデザイン
  • 市場のためにデザインする
  • Myers‐Briggs類型論とゲームユーザー
  • DGD1人口統計モデル
  • プレイヤーの能力
2部 デザイン
  • ゲームデザインの基礎
  • インターフェースデザインの原則
  • ゲーム世界観
  • アバターの表象
  • ゲーム構造
  • ジャンル:アクションゲーム
  • ジャンル:探求、戦略、シミュレーション
  • ゲーム改革:独創性とクレオド
付録