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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
著者:Chris Bateman Richard Boon
出版社:オライリージャパン
単行本(ソフトカバー):412ページ
発売日:2009-09-07
分類:
ゲームプログラミング
キーワード:
ヒット
ゲームデザイン
ユーザー
モデル
評価
3.6 読者数
2.3
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<目次>
1部 ユーザー
禅ゲームデザイン
市場のためにデザインする
Myers‐Briggs類型論とゲームユーザー
DGD1人口統計モデル
プレイヤーの能力
2部 デザイン
ゲームデザインの基礎
インターフェースデザインの原則
ゲーム世界観
アバターの表象
ゲーム構造
ジャンル:アクションゲーム
ジャンル:探求、戦略、シミュレーション
ゲーム改革:独創性とクレオド
付録