第1章 コンテンツの情報量とはなにか?―「脳に気持ちのいい情報」を増やす
- コンテンツとメディア
- コンテンツをめぐる三つの疑問 ほか
第2章 クリエイターはなにをアウトプットしているのか?―「イケメン・美女」を描くのが難しい本当の理由
- コンテンツとは本当に現実の模倣なのか
- 似顔絵はなにを描いているのか ほか
第3章 コンテンツのパターンとはなにか?―パターンをズラす、そしてお客とシンクロする方法
- コンテンツの分かりやすさ
- パターンをいかにズラすか ほか
第4章 オリジナリティとはなにか?―天才の定義、クリエイティブの本質はパッチワーク(コンテンツの再定義ヴィジョンと情報量 ほか)