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実例で学ぶゲームAIプログラミング
著者:Mat Buckland 松田晃一
出版社:オライリー・ジャパン
大型本:536ページ
発売日:2007/09/28
分類:
ゲームプログラミング
人工知能
キーワード:
実例
ゲーム
評価
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<目次>
1章 数学と物理入門
2章 ステート駆動エージェントの設計
3章 自律的に動くゲームエージェントの作成方法
4章 スポーツシミュレーション―シンプルサッカー
5章 グラフの不思議な世界
6章 スクリプトにするべきかやめるべきか、それが問題だ
7章 Raven:概要
8章 実践的な経路プランニング
9章 ゴール駆動型エージェントの行動
10章 ファジー論理
付録
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