いい本のまとめ
多くの読者が高く評価しているおすすめの本と書評
  ベスト1000冊

実例で学ぶゲームAIプログラミング

著者:Mat Buckland  松田晃一 
出版社:オライリー・ジャパン
大型本:536ページ
発売日:2007/09/28
分類: ゲームプログラミング  人工知能 
キーワード: 実例  ゲーム 
評価 3.7   読者数 2.3
実例で学ぶゲームAIプログラミング
       

<マイリスト>

<目次>

1章 数学と物理入門
2章 ステート駆動エージェントの設計
3章 自律的に動くゲームエージェントの作成方法
4章 スポーツシミュレーション―シンプルサッカー
5章 グラフの不思議な世界
6章 スクリプトにするべきかやめるべきか、それが問題だ
7章 Raven:概要
8章 実践的な経路プランニング
9章 ゴール駆動型エージェントの行動
10章 ファジー論理
付録

<こちらの本も閲覧されています>