いい本のまとめ
多くの読者が高く評価しているおすすめの本と書評
  ベスト1000冊

ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版

著者:西川 善司 
出版社:インプレス
単行本(ソフトカバー):376ページ
発売日:2013/02/22
分類: 電気・通信 
キーワード: グラフィックス  技術 
評価 4.2   読者数 2.5
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版
       

<マイリスト>

<目次>

1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
5 ジオメトリシェーダとは何か
6 DirectX 11のテッセレーション
7 HDRレンダリング
8 水面表現の仕組み
9 人肌表現の仕組み
10 大局照明技術

<別版>