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iOS開発におけるパターンによるオートマティズム 単行本 – 2011/2/9

5つ星のうち2.8 10

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商品の説明

出版社からのコメント

■各章の概要(リードより)

第1章 パターンとは何か
本書の議論は、パターンと呼ばれるものを中心に展開していく。パターンとは、再利用可能な形の小さなソースコードの集合体だ。それを自在に編集しながら組み合わせることで、オートマティックにアプリを開発していく。
この章ではパターンの基本的な考え方を与え、本書で提案する7種のパターンについて紹介する。

第2章 アプリ設計のパターン
アプリの開発を行う際には、まずはじめに設計と呼ばれるフェーズがある。このアプリで何を行い、それをどのように実現するかを決めるものだ。この設計の良し悪しが、開発行程全体に影響してくる。良い設計を行えば開発はスムーズに行われるし、悪い設計であれば頓挫してしまうこともあるだろう。
この章では、アプリ設計をパターン化することを試みる。これにより、ソースコードの実装まで見通した良い設計を、自動的に行うことができるようになるだろう。

第3章 モデルのパターン
モデルはアプリが作成するデータを管理するためのものだ。アプリの機能の範囲は、モデルによって定義されることになるだろう。また、ビューやコントローラといったレイヤはモデルの上に構築されるので、ソースコード全体の基礎となるものでもある。
この章では、モデルのためのパターンを紹介する。情報の保持、永続化、他レイヤからのアクセス方法などがパターン化されるだろう。また実装のための技術として、Core Dataを使用したパターンも紹介する。

第4章 メモリ管理のパターン
メモリ管理は、すべてのプログラミング環境において最重要の課題と言える。確実な管理、ソースコードの書きやすさ、パフォーマンスの良さなどが求められるだろう。
CocoaおよびObjective-Cでは、参照カウンタをベースとしてメモリ管理機構が提供される。この使用方法をパターン化しよう。このパターンに従えば、メモリ管理の問題は発生しないことになる。

第5章 ビューコントローラのパターン
Cocoa touchでは、ビューコントローラと呼ばれるクラスがコントローラレイヤを担うことになる。実際のCocoa touchプログラミングでは、このクラスの実装が中心となるだろう。
この章では、ビューコントローラが最低限行う仕事を明確にし、それらをパターン化していく。

第6章 テーブルのパターン
テーブルは、iPhoneで最もよく使われるユーザインタフェースだろう。便利で多機能なユーザインタフェースなのだが、それ故に複雑なプログラミングも求められる。だがここまで説明してきたパターンを組み合わせることで、テーブルの実装もオートマティックに行うことができる。これがパターンの強みだ。
この章では、モデルのパターンやビューコントローラのパターンを組み合わせて、テーブルプログラミングをパターン化する手法を紹介する。テーブルへの値の表示、更新、さらに編集までもがパターン化されるだ

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ ビー・エヌ・エヌ新社 (2011/2/9)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2011/2/9
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 208ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4861007348
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4861007347
  • 寸法 ‏ : ‎ 17.5 x 1.7 x 23.1 cm
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち2.8 10

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木下 誠
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