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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術
著者:西川 善司
出版社:インプレス
単行本:304ページ
発売日:2009-09-11
分類: 3D グラフィックス
キーワード:
グラフィックス
技術
評価
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<目次>
1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
5 ジオメトリシェーダとは何か
6 DirectX11のテッセレーション
7 HDRレンダリング
8 水面表現の仕組み
9 人肌表現の仕組み
10 事前計算放射輝度伝搬(PRT)