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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

著者:平山 尚 
出版社:秀和システム
単行本:872ページ
発売日:2008-11-14
分類: ゲームプログラミング 
キーワード: ゲーム  プログラマ    技術 
評価 3.9   読者数 2.9
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
       

<マイリスト>

<目次>

1 2次元のゲーム
  • はじまりのゲーム
  • 点から始める2Dグラフィックス
  • 描いた絵を使う ほか
2 3次元のゲーム
  • 立体を描く
  • ライブラリの作り方
  • XMLモドキを読む ほか
3 売り物への道
  • 遅くない衝突検出
  • ローディング
  • floatの使い方 ほか

<平山 尚の本>