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ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング (Professional game programming)

著者:Mike Mcshaffry  山下恵美子  依田光江  大貫宏美  廉典子  田中幸  宮本寿代 
出版社:ソフトバンククリエイティブ
大型本:864ページ
発売日:2010/03/31
分類: ゲームプログラミング 
キーワード: 一流  ゲームプログラミング 
評価 3.7   読者数 2.2
ゲームコーディング・コンプリート 一流になるためのゲームプログラミング (Professional game programming)
       

<マイリスト>

<目次>

第1部 ゲームプログラミングの基礎
  • ゲームプログラミングとは
  • ゲームの構成要素 ほか
第2部 ゲームプログラミングの基本的な技術
  • ゲームの初期化と終了処理
  • メインループの制御 ほか
第3部 ゲームプログラミングの実践的な技術
  • ゲームのイベント管理
  • Luaを使ったスクリプティング ほか
第4部 高度なトピックと技術の統合
  • ゲームAI入門
  • マルチプログラミング入門 ほか