第1部 構造、状況とオペレータ
- 設計の細部構造
- モジュール化とは何か?
- 人工物と設計を取り巻く経済システム
- モジュール化オペレータ
- 初期のコンピュータ設計でのモジュール化の起源
- IBMシステム/360の創造―初のモジュール型コンピュータ・ファミリー
- 事業体の設計―タスク構造+契約構造
- 設計オプションと設計進化
- モジュール化の価値―「分離」と「交換」
- すべてのモジュールは等しく創られてはいない
- 「追加」と「削除」の価値
- 「抽出」と「転用」の価値
- モジュール・クラスターの出現
- 隠されたモジュール内での競争と産業進化