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プレイフル・ラーニング
著者:
上田 信行
中原 淳
出版社:三省堂
単行本:200ページ
発売日:2012-12-14
分類:
教育学
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<目次>
第1章 プレイフル・ラーニングの旅
1970年代の学びのデザイン「教えることのデザイン」
1980年代の学びのデザイン「学びに没頭する環境のデザイン」
1990年代の学びのデザイン「他者とのつながりと空間のデザイン」 ほか
第2章 プレイフル・ラーニングへようこそ―経験のREMIX unconference@neomuseumルポ
始まりは1通のメールから
人は動きながら語り合う
名札づくりを通して自分を表現 ほか
第3章 プレイフル・ラーニング旅のあとさき―経験のREMIX unconference@neomuseumを振り返って
真剣に学び、真剣に遊ぶ
「遊び」とは人々が動いているさま
ワークショップと日常 ほか
<上田 信行の本>
プレイフル・シンキング
上田 信行のいい本一覧
<中原 淳の本>
人材開発・組織開発コンサルティング 人と組織の「課題解決」入門
企業内人材育成入門
人事よ、ススメ! ―先進的な企業の「学び」を描く「ラーニングイノベーション論」の12講
知がめぐり、人がつながる場のデザイン―働く大人が学び続ける”ラーニングバー”というしくみ
Learning × Performance インプロする組織 予定調和を超え、日常をゆさぶる
フィードバック入門 耳の痛いことを伝えて部下と職場を立て直す技術
サーベイ・フィードバック入門――「データと対話」で職場を変える技術 【これからの組織開発の教科書】
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