第1章 発端―チェスコンピュータ「ディープブルー」の次は?
第2章 『ジョパディ』に挑む―最高の舞台、最強の人間チャンピオン
第3章 開発プロジェクト、発足
第4章 人工知能を教育する
第5章 ワトソンと企業ブランディング
第6章 ワトソン、人間と戦う
第7章 人工知能研究の現状とゆくえ
第8章 科学とエンタテインメントのはざまで―ワトソンの「指」問題
第9章 ワトソンの就職活動―実社会への応用
第10章 コンピュータはゲーム戦略を立てる
第11章 対戦―二〇一一年二月十六日、歴史が変わった